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TRON
Fr, 26/07/2013 - 15:12

2004 machte erstmals die Runde, dass die Videospielbranche mehr Geld umgesetzt hatte als Hollywood. Die Videospiel Blockbuster sind inzwischen die einträglichsten Unterhaltungsprodukte auf der Welt, kein Hollywood Film kann da mithalten: Halo 3, Grand theft auto IV, Call of duty: Modern warfare 2, Halo: Reach spielten alle mehr ein als der jeweilige Blockbuster ihres Jahrgangs. Die Sehgewohnheiten des Mainstreams sind vom Videogame geprägt, Hollywood bedient sich der Optik - eine besiegelte Beziehungsgeschichte. Der gemeinsame Nenner ist ein Resultat des technischen Fortschritts, aber 3D Umgebungen und komplett digitale Welten wurden nicht in Hollywood entwickelt. Turok war 1997 das bahnbrechende 3D Spiel, wodurch Filme wie Final Fantasy erst ermöglicht wurden. Final Fantasy war der erste Film, der seine endgültige Form erst am Computer gewann. Am Set von Final Fantasy sammelte James Cameron die Erfahrungen, welche er in Avatar einbrachte: Gesichtsausdrücke wurden aufgenommen und in digitale Charaktere übersetzt; Motion und Performance Capture. Gollum entstand auf dieselbe Weise und der Schauspieler Andy Serkins verlieh mit der gleichen Technik der Figur Monkey im Videospiel Enslaved Leben. Im Geiste der Interaktion von Literatur und Kino steht das Game Heavy rain, dass aus Spieler gelenktem Drama und Dialog besteht. Nicht nur im Kino kann eine ansprechende Geschichte erzählt werden! Ist es sogar so, dass Spiele die Barriere der passiven Empathie durchbrechen mit dem Gefühl, selbst etwas zu bewegen? Videogames wie Heavy rain oder Spec ops bedienen sich filmischer Mittel und es scheint nur ein Frage der Zeit, bis Videospiele auch in Genres eingeteilt werden. - 2004 was the first year that the video game industry had made more money than Hollywood. Video game blockbusters are now the most profitable entertainment products in the world, and no Hollywood film can compete with them: Halo 3, Grand theft auto IV, Call of duty: Modern warfare 2, Halo: Reach all played more than the blockbusters of their year. The viewing habits of the mainstream are shaped by the video game, Hollywood makes use of optics - a sealed relationship story. The common denominator is a result of technological progress, but 3D environments and completely digital worlds were not developed in Hollywood. Turok was the groundbreaking 3D game in 1997 that made movies like Final Fantasy possible. Final Fantasy was the first movie to take its final form on the computer. On the Final Fantasy set, James Cameron gained the experience he brought to Avatar: facial expressions were recorded and translated into digital characters; motion and performance capture. Gollum was created in the same way and actor Andy Serkins used the same technique to give life to the character Monkey in the video game Enslaved. In the spirit of the interaction of literature and cinema, the Game Heavy rain is made up of player-driven drama and dialogue. It is not only in the cinema that an appealing story can be told! Is it even the case that games break through the barrier of passive empathy with the feeling of making a difference themselves? Video games like Heavy rain or Spec ops use cinematic means and it seems only a matter of time until video games are divided into genres. 

Filme in der Liste

Wizard

TRON

The last starfighter

The king of Kong

Silent Hill (2006)

Shoot 'Em Up

Resident evil (2002)

Prince of Persia: Der Sand der Zeit - Prince of Persia: The Sands of Time

Pokémon: The First Movie - Mewtwo Strikes Back

Mortal combat

Max Payne

Lara Croft: Tom Raider (2001)

Hitman

Final Fantasy: Advent children - Fainaru Fantajî Sebun Adobento Chirudoren

Final Fantasy - Die Mächte in dir - Final Fantasy: The Spirits Within

Doom

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